insertar plantillas, textos, imágenes y Insertar elementos multimedia (sonidos, videos, narraciones)
Escuela graduada · Básica secundaria · 8
2026-01-26
tecnologia e informatica · 55
Planeación de Clase - Tecnología e Informática (Grado 8)
0. Supuestos
- El docente tiene acceso a un computador y un proyector (o una pantalla grande/TV) para realizar demostraciones visuales de los procesos de inserción de elementos.
- Los estudiantes no tienen acceso individual a computadores; las actividades se enfocarán en la observación, la conceptualización, la planificación y la simulación grupal.
1. Alineacion curricular (MEN)
- DBA sugerido (POR VERIFICAR EN DOCUMENTO MEN): Utiliza herramientas informáticas para organizar, procesar y presentar información de manera creativa, incorporando diversos formatos y recursos multimedia en sus producciones digitales.
- Estandar sugerido (POR VERIFICAR EN MEN): Identifico y utilizo diferentes herramientas informáticas para la creación y edición de contenidos digitales, reconociendo su impacto y funcionalidad en la comunicación.
- Objetivo de aprendizaje (medible): Aplicar las funciones básicas de un procesador de texto o software de presentación para identificar y planificar la inserción de plantillas, textos, imágenes y elementos multimedia (sonidos, videos) en un documento digital, siguiendo instrucciones dadas y demostrando comprensión de su propósito comunicativo.
- Desempeno esperado (observable): Los estudiantes identificarán y simularán los pasos para insertar diversos elementos en un documento digital, explicando su uso y relevancia en la comunicación de ideas.
- Criterios de exito (2-4):
- Identifica los pasos para insertar plantillas, textos e imágenes en un documento.
- Diferencia los tipos de elementos multimedia (sonido, video) y su función comunicativa.
- Propone la ubicación y el tipo adecuado de elementos multimedia en un diseño planificado.
- Participa activamente en la simulación o planificación de la inserción de elementos.
2. Secuencia didactica (55 total)
Incluye instrucciones paso a paso para el docente, participación del estudiante, y diferenciación básica (rezago / al día / avanzado).
2.1 Inicio (10 min)
- Proposito para estudiantes (en lenguaje simple): Hoy vamos a descubrir cómo podemos hacer que nuestros trabajos y presentaciones sean mucho más interesantes y claros, aprendiendo a ponerles imágenes, sonidos y hasta videos. ¡Seremos como diseñadores de contenido!
- Activacion de saberes previos (2-4 preguntas o mini-actividad):
- "Cuando hacen un trabajo para otra asignatura, ¿qué elementos les gustaría añadir para que se vea mejor o sea más fácil de entender?"
- "¿Han visto alguna vez un documento o una presentación que tenga imágenes, sonidos o videos? ¿Qué les llamó la atención de esos elementos?"
- "Si tuvieran que explicar algo importante de su vereda, ¿qué tipo de imágenes o sonidos usarían para que la gente lo entienda mejor?"
- Paso a paso (docente):
- Saludar a los estudiantes y presentar el propósito de la clase de manera entusiasta.
- Plantear las preguntas de activación de saberes previos, dando espacio para que varios estudiantes compartan sus ideas. Anotar palabras clave en el tablero.
- Conectar las ideas de los estudiantes con la temática de la clase: "¡Exacto! Hoy veremos cómo hacer eso posible con herramientas tecnológicas."
- Evidencia rapida del inicio (que observar/recoger): Participación oral de los estudiantes, ideas aportadas en el tablero.
2.2 Desarrollo (35 min)
- Actividad central (que haran los estudiantes): "Mi Vereda Digital: Planificando Contenido". Los estudiantes, organizados en pequeños grupos, planificarán un documento digital (por ejemplo, un folleto informativo o una presentación corta) sobre un aspecto de su vereda (costumbres, paisajes, productos, etc.). Deberán dibujar o describir cómo insertarían plantillas, textos, imágenes y elementos multimedia (sonidos, videos) en su diseño, justificando sus elecciones. El docente realizará demostraciones prácticas en el computador.
- Organizacion (individual/parejas/grupos) y roles si aplica: Grupos de 3 a 4 estudiantes. Se puede sugerir roles como "Diseñador de ideas", "Buscador de imágenes" (simulado), "Experto en multimedia" (simulado), "Presentador".
- Paso a paso (docente) — numerado:
- Demostración inicial (5 min): Proyectar un procesador de texto o software de presentación. Mostrar cómo se elige una plantilla, se inserta texto y se busca e inserta una imagen (explicar la importancia de la fuente y el tipo de imagen).
- Demostración multimedia (5 min): Explicar y mostrar cómo se inserta un archivo de audio o video. Discutir brevemente los formatos comunes (MP3, MP4) y las consideraciones de tamaño y reproducción.
- Presentación de la actividad grupal (5 min): Explicar a los estudiantes que, en sus grupos, van a planificar un documento digital sobre su vereda. Entregar hojas de papel o cartulina para que dibujen o describan su diseño, indicando dónde irían los textos, imágenes y elementos multimedia.
- Trabajo en grupos (15 min): Los estudiantes trabajan en sus grupos, dibujando y describiendo su propuesta. El docente circula por los grupos, observando, resolviendo dudas y ofreciendo retroalimentación.
- Socialización rápida (5 min): Pedir a 2-3 grupos que compartan brevemente una parte de su planificación, explicando por qué eligieron ciertos elementos.
- Andamiaje (preguntas guia):
- "¿Qué tipo de plantilla sería la más adecuada para el tema que eligieron?"
- "Si quieren mostrar el sonido de un río, ¿cómo lo indicarían en su diseño? ¿Y si quieren mostrar un video de una fiesta tradicional?"
- "¿Por qué creen que esa imagen o ese sonido ayudaría a que su mensaje sea más claro o interesante?"
- "¿Cómo se asegurarían de que el texto sea fácil de leer y las imágenes no estorben?"
- Diferenciacion:
- Rezago: Enfocarse en identificar al menos tres tipos de elementos que se pueden insertar (texto, imagen, sonido) y describir brevemente su función. El docente puede proporcionar plantillas de dibujo más estructuradas.
- Al dia: Planificar la inserción de varios elementos (plantilla, texto, al menos dos imágenes, un elemento multimedia) en su diseño, justificando su ubicación y propósito.
- Avanzado: Proponer ideas creativas para la combinación de elementos, justificar sus elecciones con argumentos sólidos sobre el impacto comunicativo y considerar posibles retos técnicos (ej. tamaño de archivo).
- Control de tiempo (hitos por minuto aproximado):
- Min 0-5: Demostración plantillas, texto, imágenes.
- Min 5-10: Demostración multimedia (sonido, video).
- Min 10-15: Explicación actividad grupal.
- Min 15-30: Trabajo en grupos.
- Min 30-35: Socialización rápida.
2.3 Cierre (10 min)
- Sintesis guiada (como el estudiante demuestra comprension): El docente guía una breve reflexión preguntando: "¿Qué aprendimos hoy sobre cómo hacer nuestros documentos más atractivos y efectivos?" Los estudiantes comparten sus principales aprendizajes y los elementos que les parecieron más útiles.
- Ticket de salida / verificacion rapida (1-3 items): En una pequeña hoja o en el cuaderno, cada estudiante responderá:
- Nombra tres tipos de elementos que puedes insertar en un documento digital.
- Elige uno de esos elementos y explica brevemente para qué sirve en un documento.
- Conexion con proxima clase (1 linea): La próxima clase exploraremos cómo organizar y presentar estos documentos para diferentes audiencias.
3. Inclusion (DUA + ajustes razonables)
- Representacion (al menos 1 accion): Utilizar múltiples medios para presentar la información: demostraciones visuales en el proyector, explicaciones orales claras, y ejemplos dibujados en el tablero o en material impreso.
- Accion y expresion (al menos 1 accion): Permitir que los estudiantes demuestren su comprensión a través de dibujos, descripciones escritas, explicaciones orales en grupo, o señalando en los ejemplos del docente.
- Compromiso (al menos 1 accion): Fomentar el trabajo colaborativo en grupos pequeños, permitiendo la elección del tema específico de la vereda que más les interese, y conectando el aprendizaje con situaciones reales y relevantes para su contexto.
- Si NEE != "Ninguno": 2-3 ajustes razonables integrados al Desarrollo (sin tecnología avanzada): No aplica en este caso, ya que el input fue "Ninguno".
4. Evaluacion formativa (alineada al objetivo)
- Evidencia(s) de aprendizaje: Planificación grupal del documento (dibujos/descripciones) y ticket de salida individual.
- Instrumento principal: Rúbrica analítica para la planificación grupal y el ticket de salida.
- Retroalimentacion en clase (como y cuando): Durante el trabajo en grupos, el docente circula ofreciendo retroalimentación inmediata y específica sobre las ideas y justificaciones de los estudiantes. Al final, se comentan algunas respuestas del ticket de salida para reforzar los conceptos clave.
- Rubrica analitica (3 niveles: Superior / Basico / Bajo; 3 criterios):
- Criterio 1: Identificación de elementos
- Superior: Identifica y describe con precisión los pasos para insertar plantillas, textos, imágenes y elementos multimedia, mostrando comprensión de sus características.
- Basico: Identifica la mayoría de los elementos (plantillas, textos, imágenes, multimedia) y describe de forma general cómo se insertan.
- Bajo: Identifica solo algunos elementos o tiene dificultades para describir cómo se insertan.
- Criterio 2: Propósito y ubicación de elementos
- Superior: Propone una ubicación y tipo de elementos multimedia coherente y creativa en su diseño, justificando su propósito comunicativo de manera clara.
- Basico: Propone la ubicación y el tipo de elementos multimedia, pero la justificación de su propósito es limitada o poco clara.
- Bajo: Tiene dificultades para proponer la ubicación o el tipo adecuado de elementos, o no justifica su propósito.
- Criterio 3: Participación y justificación
- Superior: Participa activamente en el grupo, aportando ideas y justificando sus elecciones de manera argumentada y colaborativa.
- Basico: Participa en el grupo, aportando ideas, pero la justificación de sus elecciones es superficial.
- Bajo: Su participación es limitada o no logra justificar sus elecciones de manera efectiva.
5. Recursos (coherentes con contexto)
- Materiales del entorno / bajo costo: Hojas de papel (reciclado si es posible), lápices, colores, marcadores, tablero y tizas/marcadores.
- Material impreso / manipulativo: Guías con la descripción de la actividad de planificación grupal, ejemplos impresos de documentos con diferentes elementos (si es posible).
- Alternativa sin internet (si aplica): Demostración en un computador offline con un procesador de texto o software de presentación. Dibujos detallados en el tablero de las interfaces y los menús para insertar elementos.
- (Opcional) Recurso digital si hay conectividad: Un computador con procesador de texto (ej. LibreOffice Writer/Impress, Microsoft Word/PowerPoint) o software de presentación, un proyector, ejemplos de archivos multimedia (imágenes, audios cortos, videos cortos) para la demostración.
6. Notas para el docente (breves)
- Error comun esperado y como corregirlo: Los estudiantes pueden enfocarse demasiado en la estética de los elementos sin considerar su propósito comunicativo. Corregir preguntando: "¿Qué quieres que la gente sienta o entienda con esa imagen/sonido? ¿Ayuda realmente a tu mensaje?"
- Recomendacion de manejo de aula (si aplica): Fomentar que todos los miembros del grupo participen activamente. Se puede asignar un "secretario" por grupo para que anote las ideas principales y un "portavoz" para la socialización.